Иллюстрированный самоучитель по Dreamweaver MX

       

Более сложный Web-сценарий


В прошлой главе говорилось об анимации. Давайте же рассмотрим Web-сценарий, анимирующий какой-либо элемент страницы, а именно, заставляющий его двигаться по горизонтали взад-вперед. Вы увидите, что все это делается очень просто и довольно очевидно.

<HTML>

<HEAD>

<ТIТLЕ>Анимация</ТIТLЕ>

<STYLE>

DIV { font-size: 72; font-weight: bold }

</STYLE>

<SCRIPT>

var dx, timer; dx = 2;

function movelmage ( ) {

livediv. style. pixelLeft += dx;

if (livediv. style. pixelLeft + livediv. style. pixelWidth )

document.body.clientWidth) dx = -dx;



if (livediv. style. pixelLeft <= 0) dx = -dx;

}

function setupAnimation() (

timer = window. setlnterval ("movelmage ()", 100) }

</SCRIPT> </HEAD> <BODY onLoad="setupAnimation() ; ">

<DIV lD="div1" STYLE="top: 50; left: 50; position: absolute;

z-index: 1">J</DIV> <DIV ID="div2" STYLE="top: 50; left: 100; position: absolute;

z-index: -1">a</DIV> <DIV ID="div3" STYLE="top: 50; left: 150; position: absolute;

z-index: 1">v</DIV> <DIV ID="div4" STYLE="top: 50; left: 200; position: absolute;

z-index: -1">a</DIV> <DIV ID="livediv" STYLE="top: 80; left: 0; width: 30;

position: absolute"><IMG SRC="tips.gif "></DIV> </BODY> </HTML>

Сохраните этот код в файле под именем 13.2.htm. Графическое изображение tips.gif, использованное в этом примере, вы можете найти в папке Web, вложенной в папку Windows или WinNT. Поместите файл tips.gif в ту же папку, где находится файл 13.2.htm, после чего откройте последний в Web-обозревателе. К сожалению, рис. 13.2 не может передать движение.

Рассмотрение кода нашего примера начнем с секции HTML-заголовка страницы (тег <HEAD>). Здесь у нас находится небольшая таблица стилей с единственным стилем, переопределяющим шрифт тега <DIV>. Но, кроме того, здесь располагается код сценария. Он-то нас и интересует.

Этот код включает определение двух функций: setupAnimation И movelmage. Первая функция выполняет некие предустановки, необходимые для правильной работы анимации, а вторая — осуществляет само движение аними-рованного элемента. (В дальнейшем вы тоже старайтесь давать вашим функциям "говорящие" имена.) Но, кроме этих функций, здесь есть и другой код, выполняющийся при загрузке страницы:

var dx, timer; dx = 2;

В этом коде мы объявляем две переменные: dx и timer. Первая из них задает значение приращения, "скачка" анимации, и с ней все понятно. Мы присваиваем ей значение 2; если движение анимированного элемента покажется вам слишком медленным, вы можете это значение увеличить. А вот второй переменной займемся поближе.



Содержание  Назад  Вперед